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   <title>Le site des Simulateurs</title>
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   <description>Simulateurs : jeux de soci&#233;t&#233; et de strat&#233;gie</description>
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     <title>Grandeur et d&#233;cadence du Chaos : Space Hulk - par Mc_Kain le 08/12/2011 @ 21:31</title>
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     <description>&lt;br /&gt;
Dans une lointaine galaxie, en orbite autour d'un soleil mourant, oubli&#233;  des cartes galactiques, gravite une ceinture d'ast&#233;ro&#239;des, elle fait ce  qu'elle veut, elle est libre. Cach&#233;e dans cette ceinture, on ne peut y  voir une station spatiale, pourtant, en cherchant bien, il y en a une.  Dans cette station, l'inquisition a install&#233; sa biblioth&#232;que secr&#232;te.  Dans cette biblioth&#232;que se trouvent les plus pr&#233;cieux et les plus  dangereux volumes concernant l'&#233;tude sur le Chaos. Les informations  contenues sont tellement importantes et dangereuses que les volumes  n'ont jamais &#233;t&#233;, et ne seront jamais dupliqu&#233;s d'aucune mani&#232;re que ce  soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des mill&#233;naires, ces volumes, &#233;crits &#224; la main, sont  r&#233;guli&#232;rement remplac&#233;s par de nouvelles copies recopi&#233;es  m&#233;ticuleusement par les scribes de la librairie. Il y a quelques  d&#233;cennies, un des scribes, Fr&#232;re Jacques, fut tent&#233; par la puissance  s&#233;ductrice du chaos (il a voulu explorer le cot&#233; obscur, en gros), et  commen&#231;a &#224; &#233;tudier ce qu'il recopiait. Pas bien ! il fut tr&#232;s rapidement  d&#233;couvert par ses sup&#233;rieurs, mais r&#233;ussit &#224; leur &#233;chapper en pactisant  avec un d&#233;mon de Nurgle, le gros d&#233;gueulasse : Maggotgurgle Pukeslime  (En fran&#231;ais, son nom signifie &quot;gargouillis d'asticots baveurs&quot;, y'a de  ces parents, je vous jure !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jacques vendit son &#226;me au d&#233;mon, en &#233;change de sa libert&#233;, et, tant qu'&#224;  faire, d'un peu de pouvoir, et des femmes &#224; gros seins. Le contrat fut  r&#233;dig&#233;, sign&#233;, et cach&#233; au beau milieu des milliers de volumes de la  biblioth&#232;que. Jacques put s'&#233;chapper, dans sa deuche turbo galactique,  double arbre &#224; came en t&#234;te, si&#232;ge cuir et l&#232;ve vitre &#233;lectrique (&#233;viter  cette option dans l'hyper espace) et rejoignit ainsi l'oeil de la  terreur et le bras arm&#233; de son seigneur : La l&#233;gion tra&#238;tresse des  gardes de la mort de Nurgle, Ce qui sonne mieux que la l&#233;gion des  bisounours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pukeslime, qui a le sens de l'humour, et il en faut avec un nom pareil, a  donn&#233; &#224; son prot&#233;g&#233; une occasion de r&#233;cup&#233;rer son &#226;me. Tout ce qu'il a &#224;  faire, c'est de retrouver le contrat, d&#233;truire la biblioth&#232;que, et  sortir vivant de la station. Bon prince, le d&#233;mon de Nurgle a m&#234;me &#233;t&#233;  jusqu'&#224; lui donner quelques Squads de terminators tra&#238;tres pour l'aider  dans sa t&#226;che.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec une telle puissance de frappe &#224; sa disposition, il va sans dire que  Jacques se la p&#232;te grave. Apr&#232;s tout, en fa&#231;e, ce n'est pas quelques  pr&#234;tres scribes baveux qui vont l'emp&#234;cher d'arriver &#224; ses fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement (pour lui, pas pour le sc&#233;nario), au moment ou son  vaisseau approche en vue de la station, Jacques y voit arrim&#233; un petit  vaisseau appartenant &#224; la flotte des Bloods angels. Qui plus est, sur  les echos radars, trois vaisseaux de m&#234;me cat&#233;gorie apparaissent, un  pour chacun des trois autres chapitres des spaces marines (Ultramarines,  Dark's angels deathwing et space wolves) bref, l'&#233;lite des guerriers de  l'empereur est venu d&#233;fendre la biblioth&#232;que, Pukeslime est vraiment un  P.. d'Enc.. de sa m&#232;re.&lt;br /&gt;
Non seulement ce ne sera pas aussi simple que pr&#233;vu, mais il va falloir faire fissa si tu veux t'en sortir Fr&#232;re Jacques !&lt;br /&gt;
Il ne s'agit plus de dormir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment tout cela s'est pass&#233; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au premier tour&amp;#160;un terminator du chaos arrive a d&#233;truire les portes de  la coursive centrale, et voit dans celle ci un marine en overwatch et 2  autres en fuite. C'est &#224; peu pr&#232;s tout ce qu'il voit, car une balle de  bolter lourd le p&#233;n&#232;tre sauvagement par devant, et ressort par derri&#232;re  emmenant avec elle des bouts de coeur, foie, poumon...&lt;br /&gt;
N'&#233;coutant que son courage (et aussi les ordres de son capitaine), le  second Terminator du chaos prend la place du premier, &#233;vite les bastos  overwatch&#233;es, et d&#233;clenche un feu d'enfer avec son assault canon en mode  sulfateuse. &#231;a chauffe, mais c'est efficace. quand le silence se fait,  il ne reste dans la coursive plus une personne vivante, y compris les  portes blind&#233;es. Si tant est qu'une porte puisse &#234;tre consid&#233;r&#233;e comme  un &#234;tre vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que ne sait pas Jacques, c'est qu'il vient d'&#233;liminer la squad  compl&#232;te des premiers d&#233;fenseurs de la librairie, et que les prochains  n'arriveront pas avant 5 tours. C'est &#231;a l'int&#233;r&#234;t du double aveugle,  chaque camp ne voit que ce que ses squads voit, et si l'on ne voit rien,  &#231;a ne veut pas dire que c'est parce qu'il n'y a rien &#224; voir.&lt;br /&gt;
Le seul inconv&#233;nient du double aveugle est qu'il faut un arbitre sportif  et endurant, pour qu'il puisse se d&#233;placer d'une table &#224; l'autre,  jusqu'au bout de la nuit, s'il le faut. Heureusement, pour cette partie,  l'arbitre &#233;tait, non seulement endurant et sportif, mais aussi tr&#232;s  sympathique, poss&#233;dait un charme certain (ce qui ne servait &#224; rien,  y'avait que des geeks), et de plus &#233;tait totalement incorruptible (merci  pour les rochers et autres boisson !) Et je ne dit pas &#231;a parce que  c'&#233;tait moi !&lt;br /&gt;
Les 5 tours suivant se d&#233;roulent dans le calme, surtout du cot&#233; marines,  ou &#224; part faire illusion, ils ne peuvent plus faire grand chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec tout &#231;a, Jacques se retrouve dans la biblioth&#232;que, bien prot&#233;g&#233; par  des terminators d&#233;vou&#233;s jusqu'&#224; la mort. Les marines arrivent enfin, et  vont chercher la bagarre, ce qu'ils arrivent &#224; faire avec bonheur, en  se concentrant sur la biblioth&#232;que et ses environs, alors que Jacques  est d&#233;j&#224; en train de repartir en courant vers son vaisseau.&amp;#160;&lt;br /&gt;
Ses sbires se sacrifient en se pla&#231;ant aux endroits strat&#233;giques, et  font remparts de leurs corps pour couvrir la fuite de leur prot&#233;g&#233;,  d'une mani&#232;re concert&#233;e et tr&#232;s professionnelle, &#224; croire qu'ils jouent &#224;  ASL pendant leurs heures de repos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au 13&#232;me tour, Jacques p&#233;n&#232;tre seul dans sa navette, et repart, son  contrat sous le bras, en faisant la nique &#224; Pukeslime, victoire du  chaos. Mais est ce vraiment une victoire du Chaos ? Jacques a r&#233;cup&#233;r&#233;  son &#226;me vierge, il pourra se marier, avoir des enfants, acheter une  petite maison dans la prairie, couper du bois, aller &#224; la messe le  dimanche, voir sa fille se casser la figure en courant dans le champ...  Bref, pour moi, c'est une victoire du bien. D'ailleurs, vu du cot&#233; du  vainqueur, c'est toujours une victoire du bien, n'est ce pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion :&amp;#160;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;27&quot; height=&quot;22&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/inc/img/smileys/cool.gif&quot; alt=&quot;cool&quot; title=&quot;cool&quot; /&gt;&amp;#160; Les photos&amp;#160;&amp;#160; : &lt;a href=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/plugins/diaporama/diaporama.php?lng=fr&amp;amp;diapo_id=17&quot;&gt;ICI&lt;/a&gt;</description>
     <pubDate>Thu, 08 Dec 2011 21:31:00 +0100</pubDate>
   </item>
   <item>
     <title>Twiglight: Jol'Nar - par Lamimortel le 26/08/2011 @ 16:06</title>
     <link>http://www.chaumieres.org/simulateurs/blog.php?lng=fr&amp;sel=pg&amp;pg=339</link>
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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Nous sommes le 25/02. Il est 20h et seulement cinq hommes pr&#233;sents pour un jeu d’Homme&amp;#160;!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Il y a Fran&#231;ois &#171;&amp;#160;Mentak&amp;#160;&#187;, Christian &#171;&amp;#160;Naalu&amp;#160;&#187;, David &#171;&amp;#160; Ysssaril&amp;#160;&#187;, Yvonick &#171;&amp;#160;N’orr&amp;#160;&#187;, Jean-luc&amp;#160; &#171;&amp;#160;L1z1x&amp;#160;&#187; et Mathieu &#171;&amp;#160;Jol’Nar&amp;#160;&#187;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Voici le compte rendu tr&#232;s attendu&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&#171;&amp;#160;Le Jol’Nar gagna sans difficult&#233;&amp;#160;&#187;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Vous d&#233;sirez plus de d&#233;tails&amp;#160;? Allez, passons au massacre&amp;#160;!!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;/span&gt;Apr&#232;s le choix des peuples, je suis le premier joueur. Le NAalu et le mentak sont deuxi&#232;me et troisi&#232;me . Face &#224; ces guerriers sanguinaires qui ne connaissent pas la diplomatie, je suis la tranche de jambon. Le Mentak exige un trade avec moi. Pour lui apprendre la diplomatie, je refuse. Je veux bien faire tranche de jambon mais pas d&#233;graisser&amp;#160;! Il me faut r&#233;agir vite. Le plus urgent, est la technologie Deep space canon pour d&#233;fendre mes futures plan&#232;tes. De plus, je dois calmer le Mentak car son extension est rapide.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;/span&gt;Au d&#233;but du deuxi&#232;me tour de jeu, je prends contact avec l’ Ysssaril&amp;#160;. Nous nous mettons d’accord pour attaquer le Mentak&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;et limiter ses actions. David a c&#244;t&#233; du Mentak et du L1Z1X, fait jambon &#233;galement. L’amiral Mentak , &#224; bord d’un des trois croiseurs, part &#224; l’assaut d’une de mes plan&#232;tes, d&#233;fendue par un dreadnought, un carrier et un chasseur. Le combat s’annonce sans merci. Aucune retraite ne sera possible. Mes PDS tirent et le Mentak s’&#233;tonne. Seuls des d&#233;bris ressortent de l’affrontement.&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;Le Mentak a quand m&#234;me quelques compensations. Mon amiral est captur&#233; par le sien et retourne sur son home-system. Du c&#244;t&#233; de la tranche de pain grill&#233; (Naalu), sa flotte est fig&#233;e. Une chance pour moi. Je garde mes plan&#232;tes. Le Mentak tr&#232;s affaibli, ne s’attendait pas &#224; une trahison des plus odieuses. L’ Ysssaril&amp;#160; brise leur accord concernant une plan&#232;te pr&#234;t&#233;e. Pour lui, cette plan&#232;te est sienne. Il d&#233;truit les derni&#232;res forces pr&#233;sentes. Le Mentak est sans flotte, sous embargo , perd son amiral et mon amiral est captur&#233; &#224; nouveau. Mon objectif est atteint. Je respire mais je ne peux pas faire la m&#234;me chose du c&#244;t&#233; du Naalu. Je reconstruis une flotte et de nouveaux PDS. Cela calmera les envies du Naalu. Le Mentak, cantonn&#233; &#224; son home-system couine. De l’autre c&#244;t&#233; de l’univers, pas grand-chose . Le L1Z1X, race connue pour sa force militaire, ne fait rien. Ses vaisseaux ont certainement des probl&#232;mes de construction car sa flotte est imposante mais immobile.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;/span&gt;Apr&#232;s des n&#233;gociations, qui n’avaient pas lieu d’&#234;tre, je r&#233;cup&#232;re aupr&#232;s de L’Yssaril mon amiral. S’il a r&#233;cup&#233;r&#233; autant de plan&#232;tes, c’est quand m&#234;me gr&#226;ce &#224; moi.&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;Pour ce geste, je joue une petite carte magique. Je lui demande de choisir une autre &#171;&amp;#160;carte action&amp;#160;&#187; et lui dit&amp;#160;:&amp;#160; &#171;&amp;#160;tu ne seras pas premier joueur ce tour-ci&amp;#160;&#187;. Cela me permettra de r&#233;cup&#233;rer des points de victoire plus rapidement. L’ Ysssaril&amp;#160; devient une menace interstellaire. Un peu normal, au vu du nombre de plan&#232;tes qu’il poss&#232;de d&#233;j&#224;.&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;Le Mentak couine toujours et agonise. Ce dernier est toujours sous embargo et tout le monde arrive par trou de ver pour annexer quelques plan&#232;tes d&#233;laiss&#233;es. C’est alors qu’une alliance improbable prend forme entre le Naalu et moi-m&#234;me. Notre mission&amp;#160;: venir en aide au Mentak. Mon amiral, &#224; bord d’un dreadnought,&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;vient &#224; son secours . Cette op&#233;ration prendra&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;du temps mais j’ai besoin du Mentak. Le L1Z1X se met sur mon chemin avec un carrier . Il me prof&#232;re des menaces avec son arm&#233;e imposante&amp;#160; et&amp;#160; &amp;#160;immobile&amp;#160;. Il veut garder sa plan&#232;te. Mais je me moque de sa plan&#232;te et d&#233;cide de foncer dans le tas. Le Mentak ne tiendra plus tr&#232;s longtemps. C’est alors, qu’une loi est vot&#233;e. Cette loi bien qu’amusante, forcera les joueurs &#224; choisir leur camp. Nous ne choisissons plus notre carte action mais nous la donnons &#224; quelqu’un d’autre.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160;&amp;#160; &lt;/span&gt;Nous devons &#234;tre au 4&lt;sup&gt;&#232;me&lt;/sup&gt; voir 5&lt;sup&gt;&#232;me&lt;/sup&gt; tour de jeu. J’arrive &#224; destination&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;avec mon amiral. Le Mentak respire et pourra assouvir sa vengeance. L’alliance s’agrandit. Nous sommes trois contre un et demi. Mentak, Naalu, Jol’Nar contre l’Ysssaril&amp;#160; et le L1Z1X. Le N’oor n’a pas fait son choix. Cela lui portera pr&#233;judice. Il arrive cependant sur Mecatol Rex. De mon c&#244;t&#233;, je construis mon War Sun et les chasseurs qui l’accompagnent. Je ne voulais pas affoler l’ennemi avec deux War Suns&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;d’un coup. Je continue &#233;galement &#224; attaquer&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;l’Yssaril&amp;#160; gr&#226;ce &#224; mon amiral et &#224; l’aide des cartes du Naalu. Je capture ainsi son amiral et son espion. J’ex&#233;cute imm&#233;diatement son amiral. Les trait&#233;s de commerce sont reconsid&#233;r&#233;s durant ce tour gr&#226;ce au Naalu. Le N’orr, apr&#232;s plusieurs tentatives de trade avec l’ennemi, se rend compte qu’il ne n&#233;gocie pas avec les bonnes personnes. Il se tourne alors vers moi et me demande de commercer. J’ai h&#233;sit&#233; longtemps car il essayait de pactiser avec l’ennemi. Mais comment r&#233;sister quand un joueur vous supplie de faire un trait&#233; avec seulement 1 good. Apr&#232;s ce d&#233;licieux moment,&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;je construis mon deuxi&#232;me War Sun, et l&#224;, plus rien ne peut r&#233;ellement m’arr&#234;ter. Le L1Z1X, a ses vaisseaux r&#233;guli&#232;rement en maintenance. Le N’orr a &#233;parpill&#233; sa flotte un peu partout . L’Yssaril&amp;#160; a le Mentak entre nous deux. Celui-ci pr&#233;vient discr&#232;tement l’alliance de la prochaine loi. Plus de trous de ver. Le N’orr&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;aura sa flotte isol&#233;e. Il me supplie une nouvelle fois, une habitude que je ne&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;connaissais pas chez ces guerriers, d’aannexer temporairement une plan&#232;te. Je me dis, pourquoi pas. Sa flotte sera encore plus &#233;tendue et plus facile &#224; d&#233;truire.&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Apr&#232;s plusieurs tours&amp;#160; de construction.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;/span&gt;Derni&#232;re ligne droite. J’ai besoin de contr&#244;ler Mecatol deux tours pour gagner. Le N’orr laisse M&#233;catol au L1Z1X.la loi sur les trous de vers est vot&#233;e. La guerre est d&#233;clar&#233;e. Pas le choix. Je joue une carte qui me donne les pouvoir d’une autre race pendant tout le tour. Je combattrai le L1Z1X. Ma flotte est&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;l&#233;g&#232;rement imposante&amp;#160;: 1 War Sun , des chasseurs, dreadnought, carriers, ground force et croiseurs. Je d&#233;truis plus d’un tiers des forces du L1Z1X sans effort . L’ Yssaril&amp;#160; lance sa flotte contre la mienne et se fait d&#233;cimer. Mon autre flotte part d&#233;truire les flottes isol&#233;es du N’orr. Mon War Sun, dreadnought et chasseurs, n’en font qu’une bouch&#233;e et j’attaque &#224; nouveau gr&#226;ce &#224; l’action warfare. Cela permet &#224; mon amiral de rejoindre la flotte. Il aura bien travaill&#233;. Il fut &#224; la fois captur&#233;, rel&#226;ch&#233;, il a sauv&#233; celui qui l’avait captur&#233; puis il a attaqu&#233; et captur&#233; un amiral et un espion&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;pour finir par rejoindre une flotte avec un War Sun. Toutes flottes isol&#233;es sont &#233;radiqu&#233;es. Et au prochain tour, je pourrai alors regrouper mes deux flottes sur Mecatol.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Dernier tour.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;La grande menace est le L1Z1X.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;/span&gt;Je dois regrouper les deux flottes pour tenir Mecatol. Les forces ennemies me jouent deux cartes qui&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;bloquent mes flottes. C’est catastrophique. Je ne pourrai pas garder Mecatol dans ces conditions. Je dois trouver un autre moyen de marquer mon dernier point de victoire.&amp;#160;Le L1Z1X lance un assaut des plus impressionnant. Tellement impressionnant qu’il en oublie de prendre des grounds forces &#224; bord. L’organisation de cette arm&#233;e laisse vraiment &#224; d&#233;sirer mais je ne vais pas me plaindre. Sa force de frappe d&#233;truit pratiquement toute ma flotte. Il me reste un dreadnoughT et un War Sun&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;endommag&#233;s. Je me replie mais laisse mes grounds forces. Il n’arrive pas &#224; bombarder&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;correctement et je garde le contr&#244;le de Mecatol.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Plus personne ne peut m’y d&#233;loger et cela sonne la fin de la partie &#224; 03h20.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Une victoire facile gr&#226;ce &#224; l’erreur Mentak en d&#233;but de partie et la passivit&#233; du Naalu.&lt;/p&gt;</description>
     <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 16:06:00 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
     <title>Le FLIP - par krog le 18/07/2011 @ 21:16</title>
     <link>http://www.chaumieres.org/simulateurs/blog.php?lng=fr&amp;sel=pg&amp;pg=315</link>
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     <description>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 153, 0);&quot;&gt;Un Festival pas comme les autres : LE FLIP&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;le FLIP ou Festival Ludique International de Parthenay &#224; ouvert sa 26&#232;me &#233;dition le 6 juillet pour la cl&#244;turer le 17 juillet. Imaginez donc un petite ville m&#233;di&#233;vale d&#233;di&#233;e pendant 11 jours complets&amp;#160; au jeu dans toutes ces dimensions!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas moins de 9 villages d'animation : jeux de soci&#233;t&#233;s, village des enfants enfants, jeux de simulations, village m&#233;di&#233;val, jeux populaires, village sportif,...... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce festival accueil plus de 120 000 personnes, venant de partout en famille, entre amis, des Geeks, des jeunes des vieux, des femmes des hommes, etc.. Le tout se d&#233;roule donc dans une ambiance tr&#232;s conviviale, ou les festivaliers c&#244;toient les &#233;diteurs, les cr&#233;ateurs, les chroniqueurs (docteur Mops), les simulateurs (enfin 1 simulateur &lt;img width=&quot;20&quot; height=&quot;22&quot; border=&quot;0&quot; title=&quot;biggrin&quot; alt=&quot;biggrin&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/inc/img/smileys/biggrin.gif&quot; /&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour animer tous ces stands la ville de Parthenay et la communaut&#233; de commune emploient des jeunes animateurs et d&#233;monstrateurs distribuant des montagnes de Woopies, esp&#232;ce de petites b&#234;tes en peluche qui ont la f&#226;cheuse manie de se coller sur votre &#233;paule et de provoquer des crises d'hyst&#233;ries chez les enfants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;67&quot; title=&quot;whoopis.jpg&quot; alt=&quot;whoopis.jpg&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/img/salons/parthenay/whoopis.jpg&quot; /&gt;&amp;#160;&amp;#160; &lt;img src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/img/salons/parthenay/10436_1.jpg&quot; alt=&quot;10436_1.jpg&quot; title=&quot;10436_1.jpg&quot; style=&quot;width: 119px; height: 119px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Mais le FLIP ne serait pas le FLIP sans les associations qui participent activement&amp;#160; &#224; l'animation du festival autant dans le ON (animation, tournoi, ....) que dans le OFF (ouvert toute la nuit !). Un association&amp;#160; &#224; particuli&#232;rement retenue mon attention il s'agit de REEL&amp;#160; sans oublier Ordalie, les tables d'Olones, G&#226;tines,...&amp;#160;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a &#233;galement les troph&#233;es du FLIP qui r&#233;compenses les auteurs, et les &#233;diteurs. Que du bon ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ann&#233;e fut assez d'autant plus particuli&#232;re que je me suis retrouv&#233; dans le m&#234;me camping que nos amis de l'&#233;toile du jeu venus en force. De bons moments de partage (de bi&#232;re, de jeux,...). Une temps fort dans tout &#231;&#224; fut le championnat de France Dominion immortalis&#233; par S&#233;bastien, on ne le voit pas car il est derri&#232;re l'appareil&amp;#160; &lt;img width=&quot;20&quot; height=&quot;22&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/inc/img/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;k&quot; title=&quot;k&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; title=&quot;2011.jpg&quot; alt=&quot;2011.jpg&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/img/salons/parthenay/2011.jpg&quot; /&gt; &lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; title=&quot;par02.jpg&quot; alt=&quot;par02.jpg&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/img/salons/parthenay/par02.jpg&quot; /&gt; &lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; title=&quot;part03.jpg&quot; alt=&quot;part03.jpg&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/img/salons/parthenay/part03.jpg&quot; /&gt; &lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; title=&quot;part4.jpg&quot; alt=&quot;part4.jpg&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/img/salons/parthenay/part4.jpg&quot; /&gt; &lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; title=&quot;part5.jpg&quot; alt=&quot;part5.jpg&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/img/salons/parthenay/part5.jpg&quot; /&gt; &lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; title=&quot;part6.jpg&quot; alt=&quot;part6.jpg&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/img/salons/parthenay/part6.jpg&quot; /&gt; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; title=&quot;part8.jpg&quot; alt=&quot;part8.jpg&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/img/salons/parthenay/part8.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'esp&#232;re que l'ann&#233;e prochaine nous serons plein de petit simulateurs pour hanter les d&#233;dales de cette petite bourgade compl&#233;tement folle le temps d'un &#233;t&#233;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref faut-il vous le dire j'adore le FLIP !&lt;img width=&quot;27&quot; height=&quot;22&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/inc/img/smileys/cool.gif&quot; alt=&quot;l&quot; title=&quot;l&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
     <pubDate>Mon, 18 Jul 2011 21:16:00 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
     <title>Une partie de Rallyman - par krog le 21/05/2011 @ 14:28</title>
     <link>http://www.chaumieres.org/simulateurs/blog.php?lng=fr&amp;sel=pg&amp;pg=273</link>
     <guid>http://www.chaumieres.org/simulateurs/blog.php?lng=fr&amp;sel=pg&amp;pg=273</guid>
     <description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;&quot;&gt;&amp;#160;Le Rallye de La mort qui tue qui vole ta vie et la rend plus !!!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#233;norme Rallye s'est d&#233;roul&#233; dans la soir&#233;e du 20 mai&amp;#160; au LCR des chaumi&#232;res.&amp;#160; 4 concurrents acharn&#233;s, des fous du volant d'aucun diront &quot;pas seulement du volant&quot;. &lt;br /&gt;
Mathieu, Fred, David, et Herv&#233; sont venus en d&#233;coudre sur un rallye compos&#233; de 3 sp&#233;ciales. Mais plantons le d&#233;cors&amp;#160; avec pour commencer le titre du Rallye :
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
La mort qui tue qui vole ta vie et qui la rend plus !!!!&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; border=&quot;1&quot; style=&quot;width: 781px; height: 1457px;&quot;&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
            &lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Sp&#233;ciale n&#176;1&lt;/div&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;img style=&quot;width: 286px; height: 426px;&quot; title=&quot;es1.jpg&quot; alt=&quot;es1.jpg&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/img/blog/es1.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;top&quot; height=&quot;200&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;
            D&#233;part en &lt;strong&gt;J8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
            Un parcours sur route mixte qui empreinte&amp;#160; : J7-C4-C5V7-V8-J6-J5-V9-V6-C6-C7-V5-V0-L7&lt;br /&gt;
            Arriv&#233;e en &lt;strong&gt;L4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            Pas d'assistance &#224; la fin de la sp&#233;ciale.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            Le choix des pneumatiques a &#233;t&#233; crucial pour tout le rallye. En effet sans assistance les pneus ne pourront &#234;tre chang&#233;s entre les deux sp&#233;ciales&amp;#160; qui se sont d&#233;roul&#233;es sous une m&#233;t&#233;o bien capricieuse.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            Herv&#233; et David ont opt&#233; pour une strat&#233;gie offensive, une course d'homme pour les hommes. Leur voiture est &#233;quip&#233;e de pneus asphaltes propices aux attaques car ils ont un d&#233;s de gaz de plus.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            Mathieu et Fred fin strat&#232;ge pour les uns, couards pour les autres, choisissent la strat&#233;gie pneus neiges. Plus r&#233;sistants dans les virages, plus adh&#233;rents sur la neige mais moins performants sur un sol sec car ils ont un d&#233; de gaz de moins sur l'asphalte.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            Herv&#233; s'&#233;lance en t&#234;te suivi par Mathieu, David et Fred. Une premi&#232;re sp&#233;ciale qui propose un terrain mixte mais favorable&amp;#160; aux attaques. Herv&#233; en profite pour prendre une avance confortable pour sur les autres concurrents qui se sont vite retrouv&#233;s coinc&#233;s dans les virages. La partie enneig&#233;e&amp;#160; &#224; sensiblement ralentie les voitures mont&#233;es en pneus Asphalte, ce qui pr&#233;sage rien de bon pour la suite du rallye. Au pointage&amp;#160; interm&#233;diaire, Herv&#233; passe en t&#234;te suivi de Mathieu et de David qui &#224; beaucoup de difficult&#233; pour contr&#244;ler sa voiture qui a subie une crevaison.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;table cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; border=&quot;1&quot; style=&quot;width: 266px; height: 115px;&quot;&gt;
                &lt;tbody&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;Pilotes&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;Temps interm&#233;diaire&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;Temps final&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;Herv&#233;&lt;/td&gt;
                        &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3min12&lt;/td&gt;
                        &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;5min27&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;Mathieu&lt;/td&gt;
                        &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;4min02&lt;/td&gt;
                        &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;6min10&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;David&lt;/td&gt;
                        &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;4min56&lt;/td&gt;
                        &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;7min14&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;Fred&lt;/td&gt;
                        &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;5min26&lt;/td&gt;
                        &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;7min14&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                &lt;/tbody&gt;
            &lt;/table&gt;
            &lt;br /&gt;
            La position sur la ligne de d&#233;part de la seconde sp&#233;ciale sera donc : Herv&#233;, Mathieu, David et Fred......&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
            &amp;#160;Sp&#233;cial n&#176;2&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;img style=&quot;width: 290px; height: 384px;&quot; title=&quot;ES2.jpg&quot; alt=&quot;ES2.jpg&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/img/blog/ES2.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&lt;br /&gt;
            D&#233;part &lt;strong&gt;V4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
            Le circuit se d&#233;roule sur une majorit&#233; de route enneig&#233;e (3 plateaux sur 4): V1-C6-C7-V0-V5-J9-J0-L9-L8-J1&lt;br /&gt;
            Arriv&#233;e &lt;strong&gt;J4&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;/strong&gt;Assistance en fin de sp&#233;ciale&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;/strong&gt;Une m&#233;t&#233;o qui ne sourit aux braves. Herv&#233; et David se retrouve dans une situation p&#233;rilleuse&amp;#160; avec les pneus asphaltes. A noter que David n'a plus de roue de secours. Le choix strat&#233;gique de Mathieu et de Fred va faire la diff&#233;rence sur cette sp&#233;ciale. Y'a pas de justice mais c'est le jeu ma pauv' Lucette. &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
            Comme pr&#233;vu un d&#233;part catastrophique pour Herv&#233; et David qui d&#233;rapent d&#232;s le premier tour, alors que les virtuose de la glisse se d&#233;tachent tr&#232;s largement et refond leur retard de la premi&#232;re sp&#233;ciale.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            Malgr&#233; un r&#233;sistance h&#233;ro&#239;que Herv&#233;&amp;#160; doit s'incliner devant un destin bien partisan. Les patineurs prennent le large tandis que David boit le bouillon.&lt;br /&gt;
            A l'issue de cette sp&#233;ciale Mathieu prend la t&#234;te suivi de pr&#234;t par Fred, loin derri&#232;re Herv&#233; et encore apr&#232;s David&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;table width=&quot;200&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
                &lt;tbody&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;Pilotes&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;Tps inter.&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;Tps Final&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;Cumul sp&#233;cial&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;Herv&#233;&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;4min14&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;9min05&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;14min32&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;Mathieu&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;2min27&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;7min05&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;13min19&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;David&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;4min07&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;9min07&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;16min20&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;Fred&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;2min20&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;6min37&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;13min51&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                &lt;/tbody&gt;
            &lt;/table&gt;
            &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;#160;Sp&#233;ciale n&#176;3&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;img src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/img/blog/ES3.jpg&quot; alt=&quot;ES3.jpg&quot; title=&quot;ES3.jpg&quot; style=&quot;width: 296px; height: 401px;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&lt;br /&gt;
            D&#233;part &lt;strong&gt;V1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
            Le circuit se d&#233;roule sur l'asphalte: V4-C1-C2-V3-V2J4-J1L6-L5-J2-J3-C3&lt;br /&gt;
            Arriv&#233;e &lt;strong&gt;C8&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;/strong&gt;Un terrain redevenu favorable &#224; l'attaque sur une piste s&#232;che. Fini le d&#233;sert blanc! Le trac&#233; passe entre la ville et les montagnes mais il n'est plus l'heure de se poser de question, une seule tactique pour Herv&#233; et David &#224; fond !!!!&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            Malheureusement l'audace ne paye pas, Herv&#233; refait un peu son retard et David creuse le gouffre pendant que Mathieu et Fred assurent.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;strong&gt;
            &lt;table width=&quot;200&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
                &lt;tbody&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;Pilotes&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;Tps &lt;br /&gt;
                        Inter.&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;Tps &lt;br /&gt;
                        Final&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;Cumul&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;Herv&#233;&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;8min59&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;23min31&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;David&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;9min52&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;26min13&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;Mathieu&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;9min42&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;23min01&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                    &lt;tr&gt;
                        &lt;td&gt;Fred&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;9min30&lt;/td&gt;
                        &lt;td&gt;23min21&lt;/td&gt;
                    &lt;/tr&gt;
                &lt;/tbody&gt;
            &lt;/table&gt;
            &lt;br /&gt;
            Au final :
            &lt;ol&gt;
                &lt;li&gt;Mathieu&lt;/li&gt;
                &lt;li&gt;Fred&lt;/li&gt;
                &lt;li&gt;Herv&#233;&lt;/li&gt;
                &lt;li&gt;David&lt;/li&gt;
            &lt;/ol&gt;
            Rallye d&#233;but&#233;&amp;#160; &#224; 21h30, termin&#233; &#224; 1h30 (de m&#233;moire)&lt;br /&gt;
            Bravo aux champions &lt;br /&gt;
            &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;</description>
     <pubDate>Sat, 21 May 2011 14:28:00 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
     <title>Le festival du jeu et de la cr&#233;ation 2011 - par krog le 13/02/2011 @ 21:47</title>
     <link>http://www.chaumieres.org/simulateurs/blog.php?lng=fr&amp;sel=pg&amp;pg=175</link>
     <guid>http://www.chaumieres.org/simulateurs/blog.php?lng=fr&amp;sel=pg&amp;pg=175</guid>
     <description>Pour sa troisi&#232;me &#233;dition le salon du jeu et de la cr&#233;ation change d'appellation pour devenir le FESTIVAL LUDINORD !&lt;br /&gt;
Il se d&#233;roulera au fort de Mons en Baroeul les 12 et 13 mars prochain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un changement  qui a suscit&#233; beaucoup de pol&#233;mique, mais voil&#224; une page se tourne, avec une ambition de faire de LUDINORD le plu grand festival au nord de Paris.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'association l'Etoile du Jeu, qui &#224; lanc&#233; le salon voil&#224; 3 ans est toujours le ma&#238;tre d'œuvre mais cette ann&#233;e, Xavier et les membres du comit&#233; d'organisation ont souhait&#233; y associer les clubs de jeux de la r&#233;gion. On y retrouve :&lt;br /&gt;
* Ch'ti Ludo&lt;br /&gt;
* Etoile du Jeu&lt;br /&gt;
* Jeux, Tu, Ils&lt;br /&gt;
* Jeux'n'CO&lt;br /&gt;
* Marie-Louise des Flandres&lt;br /&gt;
* &lt;strong&gt;Simulateurs&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Voici le pitch que vous pouvez retrouver suir le site du Festival :&lt;a href=&quot;http://www.ludinord.fr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; http://www.ludinord.fr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Le salon LudiNord est organis&#233; au Fort de Mons sur un espace de 1500 m2 et c'est l'occasion de favoriser la rencontre entre les acteurs de la fili&#232;re jeu : &#233;diteurs, illustrateurs, cr&#233;ateurs, distributeurs, associations et ludoth&#232;ques afin de faire d&#233;couvrir le jeu &#224; tous (petits et grands). LudiNord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, il existe une tr&#232;s large gamme de jeux qui ne sont pas toujours connus du grand public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jeux couvriront la plupart des &#233;diteurs du march&#233; ludique (Asmod&#233;e, Bioviva, Coktail Games, Days of Wonder, Filosofia, Gigamic, Haba, Selecta, Ystari, ...) et seront r&#233;partis sur quatre secteurs de jeux : strat&#233;gie, ambiance, famille et enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jeux seront anim&#233;s par une centaine de b&#233;n&#233;voles des associations de joueurs et ludoth&#232;ques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un cinqui&#232;me secteur sera d&#233;di&#233; aux cr&#233;ateurs, &#224; la fois pour permettre aux cr&#233;ateurs de tester leurs jeux et d'avoir des retours du public mais &#233;galement pour les mettre en contact avec des &#233;diteurs. C'est l'occasion pour les visiteurs de tester les futurs jeux de demain !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'espace est con&#231;u afin de pouvoir jouer directement au cœur du salon. De nombreux lots seront &#224; gagner tout au long du week-end gr&#226;ce &#224; nos nombreux partenaires, au cours des tournois et animations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les visiteurs pourront d&#233;couvrir les jeux dans leur ensemble et jouer en fonction de leur go&#251;t, et s'ils le d&#233;sirent, ils auront la possibilit&#233; d'acheter un jeu dans l'un des trois magasins partenaires (Ludibay, Bazar du Bizarre et Jeux de Traverse).&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et en prime voici une belle affiche  &#224; faire circuler.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;codehtml&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;280&quot; src=&quot;http://www.chaumieres.org/simulateurs/img/salon mons/affiche_500.jpg&quot; alt=&quot;affiche_500.jpg&quot; title=&quot;affiche_500.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
     <pubDate>Sun, 13 Feb 2011 21:47:00 +0100</pubDate>
   </item>
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